|
[ÀϹݵµ¼] ÇÁ·Î¿¡°Ô ¹è¿ì´Â 3DS MAX ÀÎü ¸ðµ¨¸µ (2nd edition) [ÀýÆÇ] [±ÇÁúµµ¼] |
|  Ãʺ¸¶§ °í»ýÇÏ´Â »ç¶÷µé°ú ij¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Âµ¥ ´õ¿í ¸¹Àº ³ëÇϿ츦 ¿øÇÏ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô ºü¸£°í ½±°Ô ¿øÇϴ°ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÊÀÚ°¡ ¾Æ´Â ³ëÇϿ츦 ½Ç¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ¿ì¼± ±âº»ÀûÀÎ ÀÎüÀÇ ±¸Á¶¸¦ °øºÎÇÏ´Â °Í°ú ÇÔ²², ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇϳªÇϳªÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ´ã´Â °ÍÀ¸·Î ½ÃÀÛÇß´Ù. ¼ºêµðºñÁ¯ ¸ðµ¨¸µÀ» óÀ½ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇØ Ã¥ÀÇ Ã³À½ ºÎºÐÀº ´À¸®°Ô ÁøÇàµË´Ï´Ù. ±× ´ÙÀ½¿¡´Â ¸Æ½ºÀÇ Unwrap UVW¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °í±Þ¸ÅÇΰú, ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ Hair Ç÷¯±×ÀÎ µîÀ» ´Ù·ç¾úÀ¸¸ç, ¿©±â±îÁö ¸¶Ä¡¸é µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐµéÀº ÇϳªÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÅÇαî±â ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃæºÐÇÑ ³ëÇϿ츦 °¡Áú ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. |
 '98 ¿¡Àϸ®¾ð ½½·¹À̾î ÇÊµå ¿ÜÁÖ ÀÛ¾÷ ÀúÀÚ À±¹ÌÈñ¾¾¿Í ¸Æ½º Æ©Å丮¾ó Á¦ÀÛ
'99 (ÁÖ)µðÁöÅ» ÀÓÆÑÆ® ¾ÆÄÉÀÎ ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ(µ¿¿µ»ó, Çʵå) ´ã´ç 3ds-max ÀÎü ¸ðµ¨¸µ ÁýÇÊ (ÁÖ)ÆÇŸ±×·¥ Å·´ý ¾ð´õ ÆÄÀÌ¾î ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ(µ¿¿µ»ó) ´ã´ç ±×·ì MEXT ¹ÂÁ÷ºñµð¿À 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ Âü¿©
'00 (ÁÖ)Ű¾Æ·Î â¾÷ ¸â¹ö/ lead character animator ÇÁ·Î¸ð¼Å³Î µ¿¿µ»ó 'imprints' Á¦ÀÛ µ¿¿µ»ó 'À¯Æ÷¸®¾Æ' Á¦ÀÛ (ÁÖ)À§¸ÞÀÌµå ¹Ì¸£ÀÇ Àü¼³2 ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ(µ¿¿µ»ó) ´ã´ç
'01 (ÁÖ)¿ÀÁî ÀÎÅ͹̵ð¾î / senior 3d Artist Ä«Æä9 Æ÷½ºÅÍ, TV ¹× ±ØÀå¿ë CF Á¦ÀÛ
[Àú¼] 3ds max ÀÎü ¸ðµ¨¸µ (1999, µµ¼ÃâÆÇ ÇýÁö¿ø, ´ë¸¸ MegaViz, Áß±¹ ôìÒ´õó÷úÞä Ãâ°£)
|
 -Modeling Basics 1. ÀÎüÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â »Àµé°ú ºñ·Ê 2. ³²³à °ñ°ÝÀÇ ºñ±³ 3. ±âº»ÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤ 4. ±âº» Åø ÀÍÈ÷±â
-Source Modeling 1. ¾ó±¼ ¸¸µé±â 2. ¸ö ¸¸µé±â 3. ´Ù¸® ¸¸µé±â 4. ¹ß ¸¸µé±â 5. ÆÈ ¸¸µé±â 6. ¼Õ ¸¸µé±â 7. ¸öÀÇ °¢ ºÎºÐ ÇÕÄ¡±â 8. °¡½¿ ¸¸µé±â
-Source ¸ðµ¨ÀÇ ÀÀ¿ë 1. ¼Ò½º ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇÑ ³²ÀÚ ¾ó±¼ ¸¸µé±â 2. ³²ÀÚ ¾ó±¼À» ÀÌ¿ëÇÑ ³ëÀÎ ¾ó±¼ ¸¸µé±â 3. ¼Ò½º ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇÑ ³²ÀÚ ¸ö ¸¸µé±â
-Shag:HairÀÇ »ç¿ë 1. Çì¾î »ç¿ëÇϱâ
-Mapping 1. ¾ó±¼ ¸ÅÇÎÇϱâ 2. ¸ö ¸ÅÇÎÇϱâ
|
|
|  | ÇöÀç ÇÁ·Î¿¡°Ô ¹è¿ì´Â 3DS MAX ÀÎü ¸ðµ¨¸µ (2nd edition)¿¡ µî·ÏµÈ ¼ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. |  |
|
|
|